热血江湖手游sf发布网,热血江湖别再弄手游了,出怀旧服才是这个游戏的出路

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各位好,作为《热血江湖》的铁杆粉丝,我不赞成《热血江湖》出手游,即使是可以重现端游玩法也不行。手游和端游想要达到同样的效果是不可能的,虽然手游表面看来似乎可以让每个人玩游戏不再局限于坐在电脑前,随时随地可以玩,但它对端游改用手游来说,弊端也十分明显。

游戏的好处就是可以利用玩家的零碎时间,在上班的时候玩一把,在下班的时候玩一把,甚至在中午午休的时候也可以玩。但仔细观察发现,目前手游市场上的热门手游基本上都是竞技类或策略类,它们有一个共同的特点,那就是一局游戏时间一般不会超过30分钟。不过,“热血江湖”显然不会成为一款竞技类游戏,它只能走传统的角色扮演手游路线。

假如“热血江湖手游”为了适应手游时间短的特点,缩短了打怪练级的时间,那么必然要迎合现在主流的角色扮演手游玩法:每天固定时间有活动任务奖励经验,减少对打怪练级的需求;材料不仅限于打怪掉落,做活动,打boss,商城直接销售,或者更坑爹的抽箱都能得到;充值活动不停,凡日程表上有的节日必有充值活动,日程表上没有的也会想方设法创设一个由头,一不小心就成了648;游戏不再讲究操作,一切以战斗力为准,想提高战斗力就得充钱,想提高战斗力就得充钱,什么坐骑、天赋系统等坑钱无底洞都能让玩家提高战斗力,总之,你充钱就是对的。想象一下,改成这种形式的《热血江湖》还能玩么?

另外,表面上看手游似乎比端游更容易玩,反正手机随时都可以随身携带玩。事实上,这是最坑爹的,游戏公司是看中了这一点,才会更加挤压玩家的碎片时间,每天要做的日常任务太多,不做不到几天就落在别人后面,你做的话连吃饭的时间都没有,整天拿着手机玩也玩不完。手游世界中有一个独特的词叫做“肝游戏”或“肝帝”,相信大家都听过了。别的手游就算了,可能玩家年龄还小,“肝”动了,《热血江湖》的玩家平均年龄都在30岁以上,真的“肝”动不了。

也许以上所说的那些会让人感觉危言耸听,但凡玩过几种角色扮演类手游的朋友都会有深刻的体会。对游戏开发者来说,做游戏的目的肯定是赚钱,这是对的,能做手游肯定是最好的,毕竟这是潮流,而且手游圈钱比端游容易多了。但并非所有游戏公司都能像腾讯那样,拥有庞大的用户群作为支撑,当然也可以为所欲为。毕竟《热血江湖》现在是一款小众游戏,即使是你制作的手游,用户还是那一批曾经玩过端游的玩家,受众也是如此之小,即使能吸引一些新玩家,那氪金能力能不能和现在还在玩《热血江湖》端游的这群老大叔老阿姨相比?

谈及手游的缺点时,作为对比,不得不谈到端游出怀旧服的好处。“热血江湖”的玩家们绝对有很高的忠诚度,加上玩家的年龄决定了他们的消费能力一般都不低,17game现在还敢拿出3000多万RMB的续约就足够证明这一点了,这对开发公司来说是个优势,即使游戏从那以后不再更新,玩家也不会损失太多。

热血江湖玩家目前最缺的是什么?不创新,我们已经挂了十几年了,挂机是这款游戏的特点,习惯了!缺少的是感情,那种十多年前一起组队打怪练,一起聊天的感觉!假如能出一款怀旧版的《热血江湖》,只要封多开和外挂,做好装备防盗,回到那个年代的手工玩法,至于挂机可以学习台服那种,只能用小助手,那肯定会有很多人喜欢。当然,如果能在不改变地图和游戏画风的前提下,对游戏画面进行优化,提高清晰度,不要再往地图上一瞥,那是再好不过的了!

如果是怀旧服,那些玩过《热血江湖》的玩家肯定会有意识地把当年一起砍怪的小伙伴拉回到江湖再战,现在穿着怀旧服的玩家大多也会转向怀旧服。开发者要做的工作也不多,一边赚玩家的钱,玩家还会感谢你,赚了一个好口碑,甚至还能省下一大笔广告费,这是为什么呢?

即使手游做得好,也可能火两三年,赚不了多少钱;怀旧服如果能上市,也可能再玩十年,这是一个双赢的局面啊。那么《热血江湖》不应该在沉溺于推出手游版的同时,出一套怀旧的衣服就够了,大家怎么看?

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